Guía de pisos: tipos, eventos y pisos de desafío - Dandy's World Wiki
Un recorrido completo por los pisos de Dandy's World: los 12 tipos de piso y 32 variantes, pisos de Personaje principal, el desafío de Dyle, las salas de descanso y los cuatro eventos de piso.
Resumen
Los pisos son donde ocurre la supervivencia en Dandy's World. El juego genera un piso nuevo al completar cada uno, tomando de 12 tipos de piso divididos en 32 variantes en total, incluidos los pisos festivos y de desafío. Cuanto más bajas, más máquinas y Twisteds aparecen y más probable es que se active un evento de piso. Esta guía de pisos mapea todo el descenso.
Tipos de piso y cuándo aparecen
Cada piso genera un tipo más una variante aleatoria, con dos ascensores: uno funcional y otro sellado con cinta. Las variantes van de una a siete por tipo, y ciertos tipos solo se desbloquean a profundidades concretas. Los pisos festivos duran un tiempo limitado y están ligados a sus respectivos eventos.
| Piso | Variantes | Aparece en |
|---|---|---|
| Salas arcoíris | 7 variantes | Piso 1+ |
| Artista | 3 variantes | Piso 1+ |
| Piso de Astro (Principal) | 1 variante | Piso 6+ |
| Piso de Shelly (Principal) | 1 variante | Piso 6+ |
| Piso de Pascua (Festivo) | 1 variante | Cada 5 pisos, 50% de probabilidad (evento) |
| Sala de temporada: Pascua | 1 variante | Evento festivo |
| Piso de Dyle (Desafío) | 1 variante | Piso 9+ impar, mediante la carta TIME'S UP |
| Sala de descanso (Subpiso) | 1 variante | Cada 25 pisos |
Categorías especiales de piso
Más allá de los pisos estándar, cuatro categorías especiales dan forma a tu partida. Bloquean la progresión, recompensan asumir riesgos o reparten recursos gratis. Saber cuándo puede aparecer cada una te permite preplanear tu ruta y tus elecciones de loadout.
Salas arcoíris
El tipo temprano más común con siete variantes. Sus distribuciones familiares lo hacen ideal para aprender rutas y posiciones de isla al principio de una partida.
Pisos de Personaje principal
Los pisos de Astro y Shelly aparecen desde el piso 6+. Cuentan con distribuciones temáticas, peluches y diálogos de Toon únicos ligados al mapa.
Pisos de desafío
El piso de Dyle es el único piso de desafío. Completarlo otorga +50 de resistencia máxima para el resto de la partida: un subidón de poder enorme.
Sala de descanso (Subpiso)
Aparece cada 25 pisos con dos máquinas prefijadas y cero Twisteds. Un respiro de verdad para reagruparte antes de seguir bajando.
El piso de Dyle: el piso de desafío
El piso de Dyle es el primer y único piso de desafío, y es opcional. Solo aparece cuando eliges la carta TIME'S UP en un piso impar a partir del piso 9. La recompensa es enorme (+50 de resistencia máxima para el resto de la partida), pero el riesgo también.
Vota la carta TIME'S UP en un piso impar desde el 9
La carta solo activa el piso de Dyle en pisos impares a partir del piso 9. Coordínate con tu equipo antes de elegirla.
Prepárate para 25 máquinas y 4 Twisteds
El piso siempre genera 25 máquinas y 4 Twisteds: 3 Comunes (o un Twisted festivo que reemplaza a uno) más el letal Twisted Dyle.
Córrele a Twisted Dyle antes de que acelere
Termina las máquinas rápido antes de que Twisted Dyle alcance sus velocidades más altas. Una alta Velocidad de movimiento, Velocidad de extracción y Comprobación de habilidad lo hacen mucho más fácil.
Reclama tu recompensa de +50 de resistencia
Completar el piso otorga +50 de resistencia máxima para el resto de la partida: un gran impulso de supervivencia para los pisos más profundos.
Eventos de piso y sus probabilidades
Los eventos de piso alteran el juego del piso actual cambiando estadísticas, visión o el comportamiento de los Twisteds. Su probabilidad empieza en el 5% en el piso 3 y sube un 2% cada dos pisos, con tope en el 30% en el piso 16. Pueden ocurrir hasta dos eventos a la vez.
| Evento | Efecto | Se reduce con |
|---|---|---|
| Apagón | El piso se queda a oscuras; pequeño radio de luz alrededor de los Toons | Carta Electrician o Sparkplug |
| Fuga de Ichor | Los charcos causan Illness III y Slow I | Carta Piping Tape |
| Fiebre primaveral (Pascua) | Energized II y Tired II en los Toons; Dazed II en los Twisteds | Carta Air Freshener |
| Congelación (Navidad) | Suelos resbaladizos para los Toons; +15% de velocidad de movimiento | Carta Frost Shield |
Población de Twisteds y escalado de máquinas
A medida que desciendes, tanto los Twisteds como las máquinas aumentan en número. Los Twisteds empiezan en dos y llegan a un máximo de ocho, o seis en partida solo. Las máquinas tienen un tope de 20 en pisos normales (25 en el piso de Dyle). Los equipos grandes escalan más rápido; los pequeños, más lento.
El tamaño del equipo importa
El número de máquinas y Twisteds progresa más rápido con equipos grandes y más lento con los pequeños. El juego solo se mantiene más ligero hasta alrededor de los pisos 18 a 20.
Tope de Twisteds
El máximo de Twisteds es ocho en multijugador o seis cuando solo hay un jugador vivo. Los Twisteds nunca desaparecen si los jugadores se van o mueren a mitad de piso.
Tope de máquinas
Los pisos normales tienen un tope de 20 máquinas. El piso de Dyle es la excepción, generando siempre 25 sin importar el número de jugadores ni la profundidad.
Cambios de rareza
Desde el piso 5, los Twisteds Raros y de Personaje principal ganan peso. Los Comunes y Poco comunes se mantienen estables, así que los pisos profundos favorecen amenazas más duras.
Apagón y Fuga de Ichor a fondo
El Apagón sume el piso en la oscuridad, dejando solo un pequeño círculo de luz y un cono alrededor de cada Toon. Los Toons que emiten luz, como Brightney, Vee, Astro, Connie, Rudie y Eclipse, obtienen un radio mayor, y el trinket Spare Bulb o la carta Sparkplug también ayudan. Twisted Brightney puede volver a lanzar un Apagón en su piso.
La Fuga de Ichor genera charcos que infligen Illness III, reduciendo tu zona de comprobación un 50%, además de Slow I, que recorta la velocidad de movimiento. Blot, Connie, Flutter, Ribecca y Soulvester son inmunes por motivos de historia: Connie y Flutter flotan, Blot es tinta, la pasiva de Ribecca lo anula y la armadura de Soulvester lo protege.
Ambos eventos pueden acumularse, aunque las probabilidades son escasas. Para conocer todas las tácticas de supervivencia durante estos eventos, combina esta guía con la guía de supervivencia y la referencia de todos los Twisteds.
Consejos de ruta para partidas profundas
Una ruta inteligente es lo que lleva a un equipo más allá del piso 20. Estos hábitos recompensan a los jugadores que tratan cada tipo de piso como un puzle con puntos de estrangulamiento, islas y agrupaciones de máquinas conocidos.
- Aprende pronto las posiciones de las islas en las salas arcoíris: se repiten y te salvan en las persecuciones.
- Prellena la máquina más cercana al ascensor hasta el 90-95% para escapar rápido durante el Panic Mode.
- Guarda los objetos de escape para los pisos de Personaje principal, donde las amenazas se disparan.
- En el piso de Dyle, prioriza las estadísticas de velocidad y extracción sobre el equipo de pura supervivencia.
- Usa la sala de descanso cada 25 pisos para resetear mentalmente y pulir tu plan.
- Vigila a Twisted Brightney: puede activar un Apagón en su piso de forma inesperada.
Frequently Asked Questions
¿Cuántos tipos de piso hay en Dandy's World?
¿Qué es el piso de Dyle y qué da?
¿Cuántos Twisteds aparecen por piso?
¿Cuándo empiezan a aparecer los eventos de piso?
¿Qué hace un Apagón?
¿Dónde aparece la sala de descanso?
¿Cuándo se desbloquean los pisos de Personaje principal?
¿Pueden ocurrir dos eventos de piso a la vez?
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