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Guía de pisos: tipos, eventos y pisos de desafío - Dandy's World Wiki

Un recorrido completo por los pisos de Dandy's World: los 12 tipos de piso y 32 variantes, pisos de Personaje principal, el desafío de Dyle, las salas de descanso y los cuatro eventos de piso.

2026/8/8
@Dandy's World Wiki
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Resumen

Los pisos son donde ocurre la supervivencia en Dandy's World. El juego genera un piso nuevo al completar cada uno, tomando de 12 tipos de piso divididos en 32 variantes en total, incluidos los pisos festivos y de desafío. Cuanto más bajas, más máquinas y Twisteds aparecen y más probable es que se active un evento de piso. Esta guía de pisos mapea todo el descenso.

Tipos de piso:12 tipos, 32 variantes en total
Máximo de Twisteds:8 en multijugador (6 en solo)
Piso de desafío:Piso de Dyle: 25 máquinas, 4 Twisteds, +50 de resistencia
Probabilidad de evento:Del piso 3 (~5%) hasta el 30% en el piso 16

Tipos de piso y cuándo aparecen

Cada piso genera un tipo más una variante aleatoria, con dos ascensores: uno funcional y otro sellado con cinta. Las variantes van de una a siete por tipo, y ciertos tipos solo se desbloquean a profundidades concretas. Los pisos festivos duran un tiempo limitado y están ligados a sus respectivos eventos.

PisoVariantesAparece en
Salas arcoíris7 variantesPiso 1+
Artista3 variantesPiso 1+
Piso de Astro (Principal)1 variantePiso 6+
Piso de Shelly (Principal)1 variantePiso 6+
Piso de Pascua (Festivo)1 varianteCada 5 pisos, 50% de probabilidad (evento)
Sala de temporada: Pascua1 varianteEvento festivo
Piso de Dyle (Desafío)1 variantePiso 9+ impar, mediante la carta TIME'S UP
Sala de descanso (Subpiso)1 varianteCada 25 pisos
Las 32 variantes en total incluyen 2 pisos festivos de Navidad, 2 de Pascua y 1 de Halloween. Todos los pisos de Personaje principal aparecen ahora desde el piso 6+ según la v0.15.1.

Categorías especiales de piso

Más allá de los pisos estándar, cuatro categorías especiales dan forma a tu partida. Bloquean la progresión, recompensan asumir riesgos o reparten recursos gratis. Saber cuándo puede aparecer cada una te permite preplanear tu ruta y tus elecciones de loadout.

Salas arcoíris

El tipo temprano más común con siete variantes. Sus distribuciones familiares lo hacen ideal para aprender rutas y posiciones de isla al principio de una partida.

Pisos de Personaje principal

Los pisos de Astro y Shelly aparecen desde el piso 6+. Cuentan con distribuciones temáticas, peluches y diálogos de Toon únicos ligados al mapa.

Pisos de desafío

El piso de Dyle es el único piso de desafío. Completarlo otorga +50 de resistencia máxima para el resto de la partida: un subidón de poder enorme.

Sala de descanso (Subpiso)

Aparece cada 25 pisos con dos máquinas prefijadas y cero Twisteds. Un respiro de verdad para reagruparte antes de seguir bajando.

Todos los pisos tienen siempre dos ascensores: uno real y otro sellado con cinta amarilla de 'DO NOT OPEN'. Confirma cuál es el funcional antes del Panic Mode.

El piso de Dyle: el piso de desafío

El piso de Dyle es el primer y único piso de desafío, y es opcional. Solo aparece cuando eliges la carta TIME'S UP en un piso impar a partir del piso 9. La recompensa es enorme (+50 de resistencia máxima para el resto de la partida), pero el riesgo también.

1

Vota la carta TIME'S UP en un piso impar desde el 9

La carta solo activa el piso de Dyle en pisos impares a partir del piso 9. Coordínate con tu equipo antes de elegirla.

2

Prepárate para 25 máquinas y 4 Twisteds

El piso siempre genera 25 máquinas y 4 Twisteds: 3 Comunes (o un Twisted festivo que reemplaza a uno) más el letal Twisted Dyle.

3

Córrele a Twisted Dyle antes de que acelere

Termina las máquinas rápido antes de que Twisted Dyle alcance sus velocidades más altas. Una alta Velocidad de movimiento, Velocidad de extracción y Comprobación de habilidad lo hacen mucho más fácil.

4

Reclama tu recompensa de +50 de resistencia

Completar el piso otorga +50 de resistencia máxima para el resto de la partida: un gran impulso de supervivencia para los pisos más profundos.

El piso de Dyle pone a prueba el sigilo, la velocidad y la atención. Evita enfadar a Twisted Dyle hasta que hayas terminado suficientes máquinas: una vez que acelera, el piso se vuelve mucho más difícil.

Eventos de piso y sus probabilidades

Los eventos de piso alteran el juego del piso actual cambiando estadísticas, visión o el comportamiento de los Twisteds. Su probabilidad empieza en el 5% en el piso 3 y sube un 2% cada dos pisos, con tope en el 30% en el piso 16. Pueden ocurrir hasta dos eventos a la vez.

EventoEfectoSe reduce con
ApagónEl piso se queda a oscuras; pequeño radio de luz alrededor de los ToonsCarta Electrician o Sparkplug
Fuga de IchorLos charcos causan Illness III y Slow ICarta Piping Tape
Fiebre primaveral (Pascua)Energized II y Tired II en los Toons; Dazed II en los TwistedsCarta Air Freshener
Congelación (Navidad)Suelos resbaladizos para los Toons; +15% de velocidad de movimientoCarta Frost Shield
Ciertas cartas reducen la probabilidad de evento hasta un 16.7%. Dos eventos pueden acumularse: las probabilidades pican en torno al 9%, o al 15.3% si Twisted Brightney está en el piso.

Población de Twisteds y escalado de máquinas

A medida que desciendes, tanto los Twisteds como las máquinas aumentan en número. Los Twisteds empiezan en dos y llegan a un máximo de ocho, o seis en partida solo. Las máquinas tienen un tope de 20 en pisos normales (25 en el piso de Dyle). Los equipos grandes escalan más rápido; los pequeños, más lento.

El tamaño del equipo importa

El número de máquinas y Twisteds progresa más rápido con equipos grandes y más lento con los pequeños. El juego solo se mantiene más ligero hasta alrededor de los pisos 18 a 20.

Tope de Twisteds

El máximo de Twisteds es ocho en multijugador o seis cuando solo hay un jugador vivo. Los Twisteds nunca desaparecen si los jugadores se van o mueren a mitad de piso.

Tope de máquinas

Los pisos normales tienen un tope de 20 máquinas. El piso de Dyle es la excepción, generando siempre 25 sin importar el número de jugadores ni la profundidad.

Cambios de rareza

Desde el piso 5, los Twisteds Raros y de Personaje principal ganan peso. Los Comunes y Poco comunes se mantienen estables, así que los pisos profundos favorecen amenazas más duras.

El escalado de rareza de los Twisteds es independiente del número de jugadores: solo la cantidad de Twisteds y máquinas reacciona al tamaño del equipo. Planifica tu loadout para la curva de rareza, no solo para la cantidad.

Apagón y Fuga de Ichor a fondo

El Apagón sume el piso en la oscuridad, dejando solo un pequeño círculo de luz y un cono alrededor de cada Toon. Los Toons que emiten luz, como Brightney, Vee, Astro, Connie, Rudie y Eclipse, obtienen un radio mayor, y el trinket Spare Bulb o la carta Sparkplug también ayudan. Twisted Brightney puede volver a lanzar un Apagón en su piso.

La Fuga de Ichor genera charcos que infligen Illness III, reduciendo tu zona de comprobación un 50%, además de Slow I, que recorta la velocidad de movimiento. Blot, Connie, Flutter, Ribecca y Soulvester son inmunes por motivos de historia: Connie y Flutter flotan, Blot es tinta, la pasiva de Ribecca lo anula y la armadura de Soulvester lo protege.

Ambos eventos pueden acumularse, aunque las probabilidades son escasas. Para conocer todas las tácticas de supervivencia durante estos eventos, combina esta guía con la guía de supervivencia y la referencia de todos los Twisteds.

Consejos de ruta para partidas profundas

Una ruta inteligente es lo que lleva a un equipo más allá del piso 20. Estos hábitos recompensan a los jugadores que tratan cada tipo de piso como un puzle con puntos de estrangulamiento, islas y agrupaciones de máquinas conocidos.

  • Aprende pronto las posiciones de las islas en las salas arcoíris: se repiten y te salvan en las persecuciones.
  • Prellena la máquina más cercana al ascensor hasta el 90-95% para escapar rápido durante el Panic Mode.
  • Guarda los objetos de escape para los pisos de Personaje principal, donde las amenazas se disparan.
  • En el piso de Dyle, prioriza las estadísticas de velocidad y extracción sobre el equipo de pura supervivencia.
  • Usa la sala de descanso cada 25 pisos para resetear mentalmente y pulir tu plan.
  • Vigila a Twisted Brightney: puede activar un Apagón en su piso de forma inesperada.
FAQ

Frequently Asked Questions

¿Cuántos tipos de piso hay en Dandy's World?

Hay 12 tipos de piso divididos en 32 variantes en total, incluidos 2 pisos festivos de Navidad, 2 de Pascua y 1 de Halloween. Cada piso elige un tipo y una variante aleatoria.

¿Qué es el piso de Dyle y qué da?

El piso de Dyle es el único piso de desafío, que aparece en pisos impares a partir del piso 9 mediante la carta TIME'S UP. Tiene 25 máquinas, 4 Twisteds y recompensa con +50 de resistencia máxima para la partida.

¿Cuántos Twisteds aparecen por piso?

Los Twisteds empiezan en dos y suben con la profundidad, con tope de ocho en multijugador o seis en partida solo. Los Twisteds nunca desaparecen si los jugadores se van o mueren a mitad de piso.

¿Cuándo empiezan a aparecer los eventos de piso?

Los eventos de piso empiezan en el piso 3 con un 5% de probabilidad, subiendo un 2% cada dos pisos y con tope en el 30% en el piso 16. Pueden ocurrir hasta dos eventos a la vez.

¿Qué hace un Apagón?

Un Apagón oscurece el piso y deja un pequeño radio de luz alrededor de los Toons. Los Toons que emiten luz, como Brightney y Vee, obtienen un radio mayor, y el trinket Spare Bulb también ayuda.

¿Dónde aparece la sala de descanso?

La sala de descanso aparece cada 25 pisos con dos máquinas prefijadas y sin Twisteds. Es una sala segura para reagruparte antes de continuar la partida.

¿Cuándo se desbloquean los pisos de Personaje principal?

Los pisos de Astro y Shelly aparecen desde el piso 6, según la v0.15.1. Antes de esa actualización, los pisos de Principal se desbloqueaban a otras profundidades.

¿Pueden ocurrir dos eventos de piso a la vez?

Sí, pueden acumularse hasta dos eventos. Las probabilidades pican en torno al 9%, o al 15.3% si Twisted Brightney está en el piso, ya que puede volver a lanzar un Apagón.
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